İçeriğe geç
ZERQUNA STUDIOS — Ana Sayfa

Yasal

Gizlilik Politikası

Son güncelleme:

Bu politikanın esas metni İngilizcedir. Türkçe çeviri aynı bilgileri yansıtmak amacıyla sunulmuştur; iki metin arasında fark olması hâlinde İngilizce sürüm esas alınır.

1. Giriş

Zerquna Studios (“biz”) bağımsız bir oyun geliştiricisidir. Bu Gizlilik Politikası; oyunlarımızın ve bu web sitesinin hangi bilgileri, neden işlediğini ve sahip olduğunuz seçenekleri açıklar. Bu metni, oyunlarımızın yapmadığı şeyleri değil, gerçekte yaptıklarını anlatmak için hazırladık.

Kısaca: oyunlarımızda hesap, çevrim içi özellik, reklam veya analiz yoktur. Oyun ilerlemeniz kendi bilgisayarınızda saklanır. Kişisel bilgilerinizi yalnızca bizimle iletişime geçmeyi seçtiğinizde, örneğin e-posta gönderdiğinizde alırız. Oyunlarımızı edindiğiniz mağazaların ve kullandığımız oyun motorlarının kendi gizlilik uygulamaları vardır; bunlar aşağıda açıklanmıştır.

2. Kapsam

Bu politika aşağıdaki Zerquna Studios oyunları için geçerlidir:

Politika ayrıca bu web sitesi ve bizimle e-posta yoluyla yapılan iletişim için de geçerlidir. Yeni bir oyun yayımladığımızda onu bu listeye ekleriz. Bir oyun verileri burada anlatılandan farklı biçimde işlerse, bu farkı aşağıda o oyuna ait bölümde açıklar veya o oyun için ayrı bir gizlilik politikası yayımlayarak oyunun sayfasından bağlantı veririz.

Bu politika, oyunlarımızı satın aldığınız veya indirdiğiniz mağaza ve platformları (Microsoft Store veya itch.io gibi) kapsamaz. Bunlar için kendi gizlilik politikaları geçerlidir.

3. Toplanan Bilgiler

3.1 Oyunlarımızın topladığı bilgiler

Oyunlarımız adınızı, e-posta adresinizi veya başka iletişim bilgilerinizi istemez ve oyuncu hesabı içermez. Oyunların kendi kodu, kişisel bilgileri internet üzerinden bize veya başka birine göndermez. Kayıt dosyaları ve ayarlar gibi oyun verileri bilgisayarınızda yerel olarak saklanır (bkz. bölüm 4).

Bazı oyunlarımızda kullanılan Unity motoru, cihazınız hakkında sınırlı teknik bilgileri doğrudan Unity Technologies’e gönderebilir. Bu verileri biz almayız. Ayrıntılar için bölüm 5.1’e bakın.

3.2 Mağaza ve platformların işlediği bilgiler

Oyunlarımızdan birini Microsoft Store veya itch.io gibi bir mağaza üzerinden satın aldığınızda, indirdiğinizde veya kurduğunuzda; hesap, ödeme ve indirme bilgilerinizi o mağaza bağımsız bir şirket olarak kendi gizlilik politikasına göre işler. Ödeme kartı bilgilerinizi almayız. Mağazalar geliştiricilere satış ve indirme raporları sunabilir. Bir mağaza sizinle ilgili kişisel bir bilgiyi bizimle paylaşırsa (örneğin bir iade veya destek talebini çözmek için), bu bilgiyi yalnızca o amaçla kullanırız.

3.3 Bize gönderdiğiniz bilgiler

Bize e-posta gönderdiğinizde e-posta adresinizi, eklediyseniz adınızı, mesajınızın içeriğini ve göndermeyi seçtiğiniz ekleri (ekran görüntüleri, günlük dosyaları veya bilgisayarınıza ait ayrıntılar gibi) alırız. Bu bilgileri yalnızca size yanıt vermek, sorununuza yardımcı olmak, hataları düzeltmek ve oyunlarımızı geliştirmek için kullanırız. Bunun hukuki dayanağı, talebinize yanıt verme ve oyunlarımıza destek sağlama konusundaki meşru menfaatimiz veya bizden talep ettiğiniz işlemlerin yerine getirilmesidir.

Günlük dosyaları bilgisayarınız hakkında teknik ayrıntılar (donanım, sürücü ve Windows sürümleri gibi) ve Windows kullanıcı adınızı içerebilen dosya yolları barındırabilir. Lütfen bir dosyayı göndermeden önce inceleyin ve yalnızca paylaşmaktan rahatsız olmayacağınız bilgileri gönderin.

3.4 Bu web sitesi

Bu web sitesi çerez, analiz, reklam, izleme pikseli, iletişim formu veya kullanıcı hesabı kullanmaz; yazı tiplerini veya betikleri üçüncü taraf sunuculardan yüklemez. Site GitHub Pages üzerinde barındırılır. Siteyi ziyaret ettiğinizde GitHub, güvenlik ve hizmetin işletilmesi amacıyla IP adresiniz gibi teknik bilgileri otomatik olarak kaydedebilir (bkz. bölüm 5). Bir oyun sayfasına video eklersek, video oynatıcı YouTube’un gizlilik odaklı alan adından yalnızca siz oynat düğmesine bastığınızda yüklenir.

4. Yerel Oyun Verileri

Oyunlarımız verileri kendi bilgisayarınızdaki dosyalara ve ayarlara kaydeder. Bu veriler cihazınızda kalır; biz bunları göremeyiz ve bize gönderilmez. Her oyun farklı veriler sakladığı için aşağıda oyun bazında açıklanmıştır. Dosyaların tam konumları her oyunun destek sayfasında yer alır.

Bu verileri, ilgili oyun için listelenen kayıt dosyalarını ve ayarları silerek veya oyunu kaldırıp bu klasörleri silerek dilediğiniz zaman silebilirsiniz. Kayıt dosyalarını silmek ilerlemenizi kalıcı olarak siler.

SpinCraft: Wood Workshop

Motor: Unity 6 · Destek sayfası ve dosya konumları

Bilgisayarınızda saklananlar:

  • Oyun ilerlemesi (para, deneyim, siparişler, satın alınan ürünler ve mevcut iş parçası) bilgisayarınızda bir dosyaya, bir yedek kopyasıyla birlikte kaydedilir.
  • Bitmiş eserleriniz bilgisayarınızda ayrı bir eser kütüphanesi dosyasına kaydedilir.
  • Unity motoru bilgisayarınıza teknik bir günlük dosyası (Player.log) yazar. Bu dosya, siz bize göndermeyi seçmedikçe cihazınızda kalır.

Ağ ve üçüncü taraflar:

  • Oyunda çevrim içi özellik, hesap, çok oyunculu mod, reklam veya oyun içi satın alma yoktur ve oyunun kendi kodu internet üzerinden veri göndermez.
  • Unity Analytics, Unity Cloud Diagnostics (çökme raporlama) ve Unity Performance Reporting kapalıdır; proje Unity Cloud’a bağlı değildir. Bu nedenle Zerquna Studios’a herhangi bir tanılama veya analiz verisi gönderilmez.
  • Oyun Unity motoruyla geliştirilmiştir. Mevcut derleme yapılandırmasında Unity’nin motor düzeyindeki donanım istatistikleri seçeneği açıktır. Bu seçenek, Unity motorunun cihazınız hakkında sınırlı teknik bilgileri (ör. işletim sistemi, işlemci, ekran kartı ve bellek) Unity Technologies’e göndermesine izin verebilir. Zerquna Studios bu bilgileri almaz. Unity bu bilgileri kendi gizlilik politikasına göre işler.

SpinCraft 2: Creative

Motor: Unity 6 · Destek sayfası ve dosya konumları

Bilgisayarınızda saklananlar:

  • Oyun kayıtları bilgisayarınızda dosya olarak saklanır.
  • Oyun ayarları Unity motoru tarafından Windows kullanıcı kayıt defterinizde saklanır.
  • Unity motoru bilgisayarınıza teknik bir günlük dosyası (Player.log) yazar. Bu dosya, siz bize göndermeyi seçmedikçe cihazınızda kalır.

Ağ ve üçüncü taraflar:

  • Oyunda çevrim içi özellik, hesap, çok oyunculu mod, reklam veya oyun içi satın alma yoktur ve oyunun kendi kodu internet üzerinden veri göndermez.
  • Unity Analytics, Unity Cloud Diagnostics (çökme raporlama) ve Unity Performance Reporting kapalıdır; proje Unity Cloud’a bağlı değildir. Bu nedenle Zerquna Studios’a herhangi bir tanılama veya analiz verisi gönderilmez.
  • Oyun Unity motoruyla geliştirilmiştir. Mevcut derleme yapılandırmasında Unity’nin motor düzeyindeki donanım istatistikleri seçeneği açıktır. Bu seçenek, Unity motorunun cihazınız hakkında sınırlı teknik bilgileri (ör. işletim sistemi, işlemci, ekran kartı ve bellek) Unity Technologies’e göndermesine izin verebilir. Zerquna Studios bu bilgileri almaz. Unity bu bilgileri kendi gizlilik politikasına göre işler.

Echoes of the Earth

Motor: Unity 6 · Destek sayfası ve dosya konumları

Bilgisayarınızda saklananlar:

  • Dünyalar bilgisayarınızda dosya olarak kaydedilir (her dünya yuvası için bir klasör); kayıtlarınızı korumak için kullanılan yedek ve geçici dosyalar da buna dahildir.
  • Unity motoru bilgisayarınıza teknik bir günlük dosyası (Player.log) yazar. Bu dosya, siz bize göndermeyi seçmedikçe cihazınızda kalır.

Ağ ve üçüncü taraflar:

  • Oyunda çevrim içi özellik, hesap, çok oyunculu mod, reklam veya oyun içi satın alma yoktur ve oyunun kendi kodu internet üzerinden veri göndermez.
  • Unity Analytics, Unity Cloud Diagnostics (çökme raporlama) ve Unity Performance Reporting kapalıdır; proje Unity Cloud’a bağlı değildir. Bu nedenle Zerquna Studios’a herhangi bir tanılama veya analiz verisi gönderilmez.
  • Oyun Unity motoruyla geliştirilmiştir. Mevcut derleme yapılandırmasında Unity’nin motor düzeyindeki donanım istatistikleri seçeneği açıktır. Bu seçenek, Unity motorunun cihazınız hakkında sınırlı teknik bilgileri (ör. işletim sistemi, işlemci, ekran kartı ve bellek) Unity Technologies’e göndermesine izin verebilir. Zerquna Studios bu bilgileri almaz. Unity bu bilgileri kendi gizlilik politikasına göre işler.

VELKRION: THE FIRST BREACH

Motor: Godot 4 · Destek sayfası ve dosya konumları

Bilgisayarınızda saklananlar:

  • Jeneratör çalıştıktan sonra bilgisayarınıza bir kontrol noktası kaydı (yedek olarak bir önceki kaydın kopyasıyla birlikte) yazılır. Bu kayıt yalnızca oyun ilerlemesini içerir: bölüm, bulmaca durumu, konumunuz, silah ve mühimmatınız, açılan kapılar, o anda hayatta olan zombiler, öldürme sayınız ve fenerin durumu.
  • Ses ayarları ve savaş görünümü ayarları (hasar rakamları, kamera sarsıntısı) bilgisayarınızda küçük ayar dosyalarına kaydedilir.
  • Godot motoru bilgisayarınıza teknik günlük dosyaları yazar. Bu dosyalar, siz bize göndermeyi seçmedikçe cihazınızda kalır.

Ağ ve üçüncü taraflar:

  • Oyunda çevrim içi özellik, hesap, çok oyunculu mod, reklam veya oyun içi satın alma yoktur ve oyunun kodu internet üzerinden veri göndermez.
  • Godot motoru analiz veya telemetri içermez; üçüncü taraf analiz veya çökme raporlama hizmeti kullanılmaz.

5. Üçüncü Taraf Hizmetler

Aşağıdaki tablo, oyunlarımız ve bu web sitesiyle ilgili üçüncü taraf hizmetleri ve her birini şu anda kullanıp kullanmadığımızı gösterir. Oyunlarımız değiştikçe bu listeyi güncel tutarız. Bu şirketler verileri kendi gizlilik politikalarına göre işler.

HizmetDurumRolü ve veriler
itch.io (yeni sekmede açılır)KullanılıyorSpinCraft: Wood Workshop, Echoes of the Earth ve VELKRION: THE FIRST BREACH oyunlarımızı dağıtmak için kullanılan mağaza ve indirme platformu. itch.io; hesap, satın alma ve indirme verilerinizi kendi gizlilik politikasına göre işler.
Microsoft Store (yeni sekmede açılır)GerektiğindeBir oyun Microsoft Store üzerinden dağıtıldığında kullanılır. Microsoft; Microsoft hesabı, satın alma, indirme ve kurulum verilerinizi Microsoft Gizlilik Bildirimi’ne göre işler.
SteamKullanılmıyorŞu anda kullanılmıyor. Bir oyunu Steam’de yayımlarsak bu politika önce güncellenecektir.
Unity Technologies (yeni sekmede açılır)KullanılıyorSpinCraft, SpinCraft 2: Creative ve Echoes of the Earth’te kullanılan Unity motorunun üreticisi. Motor, cihazınız hakkında sınırlı teknik bilgileri Unity’ye gönderebilir (bkz. bölüm 5.1).
GitHub (GitHub Pages) (yeni sekmede açılır)KullanılıyorBu web sitesini barındırır. GitHub, siteyi ziyaret ettiğinizde güvenlik ve hizmetin işletilmesi amacıyla IP adresiniz gibi teknik verileri kaydedebilir.
Google (Gmail) (yeni sekmede açılır)KullanılıyorE-posta sağlayıcımız. Adresimize gönderdiğiniz mesajlar Gmail hesabımızda saklanır.
Analiz hizmetleriKullanılmıyorOyunlarımızda veya bu web sitesinde kullanılmıyor.
Çökme raporlama hizmetleriKullanılmıyorKullanılmıyor. Çökme ve günlük dosyaları, siz bize göndermedikçe bilgisayarınızda kalır.
Reklam ağlarıKullanılmıyorKullanılmıyor. Oyunlarımızda ve web sitemizde reklam yoktur.

5.1 Unity motoru

SpinCraft, SpinCraft 2: Creative ve Echoes of the Earth, Unity motoruyla geliştirilmiştir. Unity Analytics, Unity Cloud Diagnostics (çökme raporlama) ve Unity Performance Reporting özelliklerini kapattık; bu projeler Unity Cloud’a bağlı değildir. Ancak mevcut derleme yapılandırmasında Unity’nin motor düzeyindeki donanım istatistikleri seçeneği açıktır. Bu seçenek, Unity motorunun cihazınız hakkında işletim sistemi, işlemci, ekran kartı ve bellek gibi sınırlı teknik bilgileri Unity Technologies’e göndermesine izin verebilir. Zerquna Studios bu bilgileri almaz. Unity bu bilgileri Unity Gizlilik Politikası (yeni sekmede açılır)’na göre işler. VELKRION: THE FIRST BREACH ise herhangi bir telemetri içermeyen Godot motoruyla geliştirilmiştir.

6. Veri Paylaşımı

Kişisel bilgileri satmayız, kiralamayız veya takas etmeyiz; reklamverenlerle ya da veri simsarlarıyla paylaşmayız. Kişisel bilgileri yalnızca şu durumlarda paylaşırız:

  • Hizmet sağlayıcılar: Bölüm 5’te listelenen hizmetlerin bir parçası olarak verileri işleyen sağlayıcılar; örneğin bize gönderdiğiniz mesajları saklayan e-posta sağlayıcımız.
  • Yasal zorunluluklar: kanun, mahkeme kararı veya bir kamu otoritesinin geçerli talebi gerektirdiğinde.
  • Koruma: haklarımızı, oyuncularımızı veya başkalarını korumak için gerekli olduğunda; örneğin dolandırıcılık veya kötüye kullanımı incelemek amacıyla.
  • Onayınızla: diğer tüm durumlarda yalnızca önceden açıkça onay vermeniz hâlinde.

Bu sağlayıcılardan bazıları (Google, GitHub, Microsoft ve Unity gibi) Amerika Birleşik Devletleri dahil başka ülkelerde bulunur veya verileri bu ülkelerde işler. Bu durumda verilerin korunmasından kendi gizlilik taahhütleri kapsamında bu sağlayıcılar sorumludur.

7. Çocukların Gizliliği

Oyunlarımız, çocuklar dahil hiçbir yaştaki oyuncudan kişisel bilgi istemez veya toplamaz. 13 yaşın altındaki ya da ülkelerinin kanunlarında belirlenen asgari yaşın altındaki çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamayız. Bir çocuğun bize kişisel bilgi gönderdiğini (örneğin e-posta yoluyla) düşünüyorsanız lütfen bizimle iletişime geçin; bu bilgileri sileriz.

Oyunlarımızın yaş sınıflandırmaları her mağaza sayfasında belirtilir. Bir oyunun çocuğunuza uygun olup olmadığını görmek için lütfen mağaza sayfasını kontrol edin.

8. Veri Güvenliği

Elimizde tuttuğumuz kişisel bilgileri mümkün olduğunca az tutar ve şu şekilde koruruz:

  • Oyunlarımız kişisel bilgi iletmez; oyun sunucusu veya oyuncu veritabanı işletmeyiz. Bu nedenle ele geçirilebilecek bir oyuncu veritabanı yoktur.
  • Oyun verileri bilgisayarınızda kalır ve kendi Windows kullanıcı hesabınızla korunur.
  • Bu web sitesi statiktir, veri toplamaz ve şifreli HTTPS bağlantıları üzerinden sunulur.
  • Destek e-postaları, yalnızca Zerquna Studios’un erişebildiği ve e-posta sağlayıcımızın güvenlik özellikleriyle korunan e-posta hesabımızda tutulur.

Hiçbir saklama veya iletim yöntemi tamamen güvenli değildir; ancak bir veri ihlali olması hâlinde, kanunun gerektirdiği durumlarda etkilenen kişileri ve yetkili makamları bilgilendiririz.

9. Verilerin Saklanması

  • Yerel oyun verileri, siz silene kadar bilgisayarınızda kalır. Bizde hiçbir zaman kopyası bulunmaz.
  • E-postalar ve ekleri, yalnızca talebinizi çözmek ve makul takip sorularını yanıtlamak için gerektiği süre boyunca saklanır, ardından silinir. Mesajlarınızın silinmesini dilediğiniz zaman isteyebilirsiniz.
  • Mağazaların, Unity’nin ve GitHub’ın tuttuğu veriler bu şirketlerin kendi saklama politikalarına göre saklanır.

10. Kullanıcı Hakları

Yaşadığınız yere bağlı olarak kişisel bilgileriniz üzerinde çeşitli haklarınız olabilir. Örneğin AB ve Birleşik Krallık Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) ile 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) kapsamında şu haklara sahip olabilirsiniz:

  • hakkınızda kişisel bilgi tutup tutmadığımızı öğrenme ve bunların bir kopyasını alma;
  • yanlış bilgilerin düzeltilmesini isteme;
  • bilgilerinizin silinmesini isteme;
  • bilgilerinizin kullanımına itiraz etme veya kullanımın sınırlandırılmasını isteme;
  • uygulanabildiği durumlarda bilgilerinizi taşınabilir bir biçimde alma;
  • onaya dayandığımız durumlarda onayınızı dilediğiniz zaman geri çekme;
  • yerel veri koruma otoritenize (Türkiye’de Kişisel Verileri Koruma Kurumu) şikâyette bulunma.

Bu haklardan herhangi birini kullanmak için zerquna.studios@gmail.com adresine e-posta gönderin. Uygulanacak mevzuatın öngördüğü süre içinde (örneğin GDPR kapsamında bir ay, KVKK kapsamında 30 gün içinde) yanıt veririz. Talebin size ait olduğunu doğrulamak için bilgi isteyebiliriz. Haklarınızı kullanmak ücretsizdir.

Yerel oyun verileri bize hiçbir zaman ulaşmadığı için bunları doğrudan kendi bilgisayarınızda yönetirsiniz (bkz. bölüm 4). Microsoft, itch.io, Unity, GitHub veya Google’ın tuttuğu veriler için lütfen ilgili şirketin gizlilik politikasında belirtilen gizlilik araçlarını veya iletişim bilgilerini kullanın.

11. Politika Güncellemeleri

Oyunlarımız, kullandığımız hizmetler veya mevzuat değiştiğinde ve kişisel bilgi toplayacak herhangi bir özellik eklemeden önce bu politikayı güncelleriz. Son değişikliğin tarihi bu sayfanın başında gösterilir. Önemli bir değişiklik yaparsak bunu ayrıca sayfanın başında açıklarız. Bu sayfa her zaman güncel sürümü gösterir.

12. İletişim Bilgileri

Bu politika veya kişisel bilgileriniz hakkında sorularınız için bizimle iletişime geçin:

Zerquna Studios
E-posta: zerquna.studios@gmail.com

↑ Başa dön